Star Wars d6: TIE Striker

El caza de superioridad aérea experimental TIE/sk x1, también denominado caza atmosférico TIE/sk o simplemente TIE striker, es una variante más de la prolífica línea de cazas TIE del Imperio Galáctico. En esta ocasión nos encontramos con un caza especializado, diseñado para operaciones atmosféricas, y es una de las pocas variantes de TIE que es empleado tanto por el Ejército Imperial cómo por la Armada Imperial.

El TIE striker presenta unas alas planas en flecha, diseñadas para alta velocidad y combate atmosférico. Gracias a este diseño, es más veloz que el TIE/ln, siendo capaz de aumentar su velocidad plegando sus alas para pasar de modo vuelo a modo combate. su armamento es bastante pesado, con cuatro láseres dobles, dos cañones laser pesados y un lanzador de bombas de protones. Este es especialmente efectivo contra vehículos, al hacer una gran cantidad de daño en un área extensa.

Aunque su rol principal es de caza atmosférico, puede ser usado como caza estelar hasta cierto límite, acompañando a otros cazas TIE. Gracias a su cabina central, se puede emplear para desplazar personal y carga ligera de tierra a órbita, con unos pequeños cambios.

El TIE striker ha servido al Imperio Galáctico a lo largo de la Guerra Civil Galáctica, para combates atmosféricos y defensa de bases importantes, principalmente en manos de  cadetes recien graduados. Pilotos de la Nueva República han informado que durante la batalla de Jakku se enfrentaron a al menos un escuadrón de TIE/sk.

Nombre: Sienar Fleet Systems TIE/sk x1 caza de superioridad aérea experimental
Tipo: Caza de superioridad espacial
Escala: Caza estelar
Longitud: 17.18 metros
Habilidad: Pilotar cazas espaciales – TIE
Tripulación: 1 Piloto + 1 Artillero (opcional)
Habilidad de la tripulación: Pilotar cazas espaciales 6D, Artillería naval 6D
Suministros: 1 Día
Capacidad de Carga: 15 Kg
Multiplicador de Hipersalto: x1
Hiperimpulsor de seguridad: No
Ordenador de Navegación: No
Espacio: 9
Atmósfera: 500; 1,500 km/h
Maniobrabilidad: 2D (+1D in atmósfera)
Casco: 2D
Escudos: Ninguno
Sensores:

  • Pasivo: 20/1D
  • Escaneo: 40/2D
  • Búsqueda: 60/3D
  • Enfocado: 2/3D+2

Armamento

  • Cañones láser L-s9.3 de fuego enlazado (4)
    Arco de fuego: Frontal
    Control de fuego: 2D
    Alcance espacial: 1-3/12/25
    Alcance atmosférico: 100-300/1.2/2.5 km
    Daño: 5D
  • Cañones láser pesados H-s1 (2)
    Arco de fuego: Frontal
    Control de fuego: 1D
    Alcance espacial: 1-3/12/25
    Alcance atmosférico: 100-300/1.2/2.5 km
    Daño: 5D

 

  • Lanzador de bombas de protones (1)
    Arco de fuego: Frontal
    Control de fuego: 2D
    Alcance espacial: 1/3/7
    Alcance atmosférico: 0.03-0.1/0.3/0.7 km
    Daño: 7D

TIE-Striker-concept.jpg

Anuncios

Z Corps: Tarjetas de Identidad

Para la aventura que acompaña a la pantalla de Z-Corps, Apocalipsis clínico, diseñé una serie de pases del personal de la clínica, para entregar a los jugadores.

El objetivo es que sea más fácil identificarse con la situación, y reconocer a los diversos PnJ que pueblan la instalación.

Podéis descargarlas a mayor resolución desde Flickr siguiendo los respectivos enlaces.

Z-Corps: La vecina de al lado (superviviente)

Descripción

Estando en casa viste que las noticias no dejaban de hablar de más y casos de gente que se comportaba de manera anómala. Llamaste a tus padres que estaban de camino a la casa de tu abuela Pero te saltaba el buzón de voz. Tras unas horas ni eso, las líneas se quedaron muertas. La tele y la radio le siguieron un rato después. Así que te atrincherastes en tu habitación con la comida que había en la despensa, aunque sabías que no podías quedarte para siempre allí.

Seguir leyendo “Z-Corps: La vecina de al lado (superviviente)”

Z-Corps: Actriz famosa (superviviente)

Descripción

Dejaste tu lujosa mansión para rodar una película indie en mitad de la nada. Unos amigos de tu representante consiguieron el dinero suficiente para rodar una película nada más graduarse de la universidad local, y le convencieron de que sería una opera prima. Papel de Óscar no paraba de repetirte. Seguir leyendo “Z-Corps: Actriz famosa (superviviente)”

Daewoo USAS-12 para Rol Negro y First Contact

La Daewoo USAS-12 es una escopeta automática diseñada como escopeta de combate, desarrollada en Corea del Sur por Daewoo Precision Industries durante la década de 1980.

La USAS-12 es una escopeta automática accionada por gas, diseñada para combates intensos a corta distancia. Puede emplear un cargador extraíble recto con capacidad de 10 cartuchos o un tambor con capacidad de 20 cartuchos. Ambos tipos de cargadores están hechos de polímero y la parte posterior del tambor es de polímero translúcido para poder estimar con rapidez la cantidad de cartuchos disponibles. Tiene un alcance efectivo de 40 metros.

Seguir leyendo “Daewoo USAS-12 para Rol Negro y First Contact”

CH-53E Super Stallion para First Contact X-Corps

First Contact X-Corps (FCX), editado por Holocubierta Ediciones, es un juego de rol en el que la humanidad se tiene que enfrentar a una invasión alienígena.

CH-53E Super Stallion

El Sikorsky CH-53E Super Stallion, es un helicóptero de transporte pesado diseñado y fabricado por la compañía Sikorsky Aircraft Corporation para el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos. Es el helicóptero más grande en servicio con las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos. En esencia es una versión del CH-53 Sea Stallion, al que se le ha principalmente se le ha añadido un tercer motor para dotarlo de mayor potencia. Seguir leyendo “CH-53E Super Stallion para First Contact X-Corps”