El Desafío de los 30 días: Bonus track

Último día del año 2017, en el que he mantenido el ritmo de seguir escribiendo a pesar de numerosos problemas, y al que he acabado sumando la locura de participar en el Desafío de los 30 días.

De hecho, esta última entrada iba a ser una reflexión sobre la experiencia de participar en el, aunque no fue un desafío muy complejo, al programarlas en dos o tres días. Así que en cambio voy a recopilar mis respuestas a tres listas sobre juegos de rol que he visto en G+

2017 rolero

  • ¿Qué novedad extranjera os moló más?

Coriolis, The Third Horizon

  • ¿Qué novedad autóctona os moló más?

El hombre abstracto

  • ¿A qué le disteis más en 2017?

Savage Worlds y FAGE

2018 rolero

  • Qué juego de rol en inglés es el que más expectativa te genera

Kult: Divinity Lost y Würm

  • Que suplemento/campaña/aventura en inglés es el que te genera mayor expectativa

The Black Madonna

  • Qué juego de rol en español es el que más expectativa te genera

La versión de Roma con sistema Revolution que prepara HT Publishers y Ragnarok

  • Que suplemento/campaña/aventura en español es el que te genera mayor expectativa

La campaña del Gran Ejército para Walhalla

Este 2017 he jugado a

  • Savage Worlds: Greenscape
  • Onire

(Sí, un panorama bastante triste, aunque en tablero he jugado a más)

Este 2017 he dirigido a

  • Savage Worlds
  • Fantasy Age
  • La llamada de Cthulhu 5.5

(algo mejor, pero tampoco para echar cohetes)

 

 

El Desafío de los 30 días: 30ª pregunta

30 – ¿Cual crees que es tu mejor baza cómo narrador?, tus recursos narrativos favoritos.

Tengo varias limitaciones cómo narrador, cómo que me cueste poner voces diferentes. Y lo busco compensar con descripciones más detalladas, introduciendo detalles curiosos e interesantes.

Así que ese sería mi recurso narrativo favorito, la descripción. También me gusta que el universo sea pausible, que no necesariamente realista.

El Desafío de los 30 días: 29ª pregunta

29 – Un colega tuyo viene comentándote «jugamos la partida sin tirar un sólo dado», ¿piensas que es un mérito o un defecto?

Lo que voy a pensar es «que bueno, seguro que ha sido fantástica», y que si han prescindido de los dados, es porque el narrador y los jugadores se han sumergido en la historia. Me encantan los dados (las pilas de dados que tengo lo atestiguan), pero hay momentos, y situaciones, tan logradas, que hacen a los dados innecesarios.

Así que supongo que habrá que considerarlo un mérito.

El Desafío de los 30 días: 28ª pregunta

28 – Vas a una partida y se te olvida una regla importante… ¿Te paras a mirarla o improvisas sobre la marcha?

Pues de entrada la busco, pero si tardo en encontrarla… improviso, y tomo nota para mirarlo después de la partida, para tenerla presente para la siguiente sesión/partida.

También va a depender de la situación, cómo esté metido en situación seguramente ni me lo plantee y tire para delante improvisando.

El Desafío de los 30 días: 27ª pregunta

27 – ¿Analizas las matemáticas tras un sistema concreto o no te interesan?, si es así, ¿cual te parece más perfecto?

No podría decir que analice las matemáticas, aunque si que me termino fijando si estas fallan, algo que se termina viendo con el paso de las partidas.

Así que de todos los juegos que conozco, no sabría decir cual es más perfecto a nivel matemático. Los hay que me gustan más, y los hay que me gustan menos, pero el Silhouette me gusta mucho por su simplicidad.

silhouette-core

También me gusta mucho el Sistema Sombra. Sin haberlas analizado, creo que es uno de los sistemas mejor trabajados, un conjunto de reglas muy bien trabajado y sólido.

El Desafío de los 30 días: 26ª pregunta

26 – Esa regla casera que inventaste y de la que estás orgulloso

Pffff… no me gustan las reglas caseras. Soy de mirarme y aplicar erratas, FAQs y actualizaciones de las reglas, pero no me gusta meterle mano al sistema. Si hay un sistema que no funcione, prefiero coger la ambientación y jugarla con un sistema que sí me guste (cómo por ejemplo, Savage Worlds).

Lo más parecido a una regla casera que he empleado es en D&D 3.0/3.5, al pedirle a los jugadores que subieran cinco niveles en clases básicas antes de poder escoger una clase prestigio