Savage Z-Corps (primera parte)

No está muerto lo que… bueno, que ya sabéis la dichosa frase. Y bien se puede aplicar a este blog. Si bien los problemas técnicos persisten, las ganas de volver a escribir son mayores, así que volvemos a la carga.

Para ello retomo uno de mis sistemas favoritos (Savage Worlds), y una ambientación al que jugué bastante, Z-Corps. El sistema de reglas original es el Open D6, que no es malo en absoluto, pero quitando en Star Wars, no me termina de funcionar.

Dado que Z-Corps es un juego ambientado en nuestro mundo, y bastante sencillo, el manual básico de Savage cubre de entrada todas lo necesario (especialmente en lo relativo a la creación de personajes). Por ello voy a comenzar por aquellos puntos más específicos de la ambientación, y de ellos, por la epidemia del virus de Alma.

Estas reglas aún están en desarrollo, así que pueden estar sujetas a cambios.

Infección

Estas reglas buscan simplificar el sistema de infección y propagación del virus. Además, hay que tener presente que Open D6 usa un sistema con dificultades variables, mientras que en Savage Worlds el éxito es obtener 4+.

Esta regla sólo se aplica a personajes Comodín, aunque a discreción del Director de Juego puede usarlo con otros personajes.

Trabarse en combate cuerpo a cuerpo con un zombi es peligroso, ya que pueden propagar su infección Y para ello no es necesario que te muerdan, ya que un arañazo o un intercambio de fluido puede ponerte en riesgo de contraer el virus.

Puede parecer un tanto extremo,

Para determinar si un personaje es infectado, al final de cada escena en el que los jugadores se traben en combate cuerpo a cuerpo con un hostil, cada personaje recibirá una carta del mazo de acción, y se consultará la siguiente tabla. Si la carta extraída es igual o superior a lo indicado para el hostil (o grupo de hostiles), el personaje quedará infectado.

Si el personaje ha sufrido daño a mano de los hostiles, extraerá una carta adicional por cada herida (no aturdimiento) recibida, y usará la de menor valor. En caso de que haya una mezcla de hostiles, emplea el valor de carta

FaseCarta
Infectado As
Hostil Fase 1 / 2Figura+
Hostil Fase 3 10+
Hostil Fase 9+
Hostil Fase 8+
7+

Reglas opcionales:

  • La ropa y los trajes protectores pueden reducir la exposición al virus Z. En esas situaciones, cuenta a los hostiles como si fueran de un nivel inferior a la hora de determinar si hay infección.
  • Si una de las cartas extraídas es un Comodín,

Las reglas originales emplean la generación del zombi, es decir, lo alejado que está del paciente 0. Y no es mal concepto, pero hay que llevar la cuenta de ese valor adicional, mientras que así puedo emplear directamente la Fase del Zombi.

Incubación y enfermedad

Ser infectado por el virus Alma no implica de manera automática que el personaje enferme y se termine convirtiendo en un zombi. Para controlar el avance de la enfermedad en un personaje emplearemos un sistema similar al de las heridas, con tres estados, Infectado, Enfermo y Zombi.

Infectado

Un personaje que haya sido infectado, sufre las siguientes consecuencias:

  • Mientras un personaje está infectado, sufre un nivel de fatiga. Un tratamiento médico adecuado puede negar los efectos negativos pero no eliminar la enfermedad (para la que no hay cura por ahora)
  • Un personaje infectado puede transmitir la enfermedad, ya que es portador del virus.

Tras 24 horas, el personaje debe realizar una tirada de Vigor, aplicando cualquier modificador a la tirada (como niveles de fatiga o herida). Si se tiene éxito, el organismo consigue rechazar la infección, y deja de estar infectado. Si se falla la tirada, se pasa al siguiente estado, Enfermo.

Enfermo

Cuando un personaje alcanza el estado de Enfermo, sufre las siguientes consecuencias:

  • Un personaje enfermo sigue estando infectando, y puede transmitir la enfermedad.
  • Estando enfermo, un personaje apenas pude moverse, por lo que se puede considerar Incapacitado. Para la tirada de Vigor se considera que sufren dos niveles de fatiga. Un tratamiento médico avanzado (en un hospital, antibióticos de última generación, etc) puede negar la penalización pero no eliminar la enfermedad (para la que no hay cura por ahora).

Tras 24 horas, el personaje debe realizar una tirada de Vigor, aplicando cualquier modificador a la tirada (como niveles de fatiga o herida). Si se tiene éxito, el organismo consigue rechazar la infección, y deja de estar enfermo. Si se falla la tirada, es el fin del camino, el personaje se convierte en un hostil más.

Z-Corps emplea una escala de infección, de 1-100

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Mapa para Z-Corps: Cafetería

Como cada quince días, toca mapa de una localización. y en esta ocasión es el último que preparé para la campaña de Z-Corps.

Al igual que otros de la serie, este plano de una cafetería estaba pensado para encuentros adicionales, por si los jugadores decidían meterse en una. Y sí, la camarera era zombi XD

cafeteria

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Mapa para Z-Corps: Estación de bomberos

Otro martes y nueva entrada. Cómo cada quince días (con alguna que otra interrupción XD), le toca a un nuevo mapa que preparé para la campaña de Z-Corps.

Otro de los edificios que no pueden faltar es una estación de bomberos, una localización muy socorrida en toda película… digo partida de zombies. Y aunque no la usé para Lawrence, teniendo en cuenta el mapa que usé de base, sirve para cualquier localización de EEUU, especialmente del medio-oeste.

fire_station

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Mapa para Z-Corps: Comisaría

Martes y toca entrada. Hoy con otro de los mapas que preparé para la campaña de Z-Corps.

En esta ocasión con la comisaría de Lawrence (bueno, el plano que preparé, ni idea de cómo es realmente XD). No figuraba en la aventura, pero me imaginé que la podrían visitar…

Pero los jugadores me sorprendieron y no lo hicieron. En cualquier caso, quedó por si visitaban alguna otra en sus periplos.

police_station

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