Los autómatas son constructos creados por la magia y la arcanotecnología. Suelen tener aspecto humanoide y están hechos de metal, cables, engranajes y quizás baterías de maná u otros componentes. Son creados para una tarea en particular y hay autómatas de trabajo, para la servidumbre (los SAM) o como defensa (guardias autómatas que pueden llevar armas acopladas).
Dependiendo de la dificultad de la tarea para la que han sido fabricados, los autómatas pueden recibir órdenes más o menos complejas y pueden actuar por su cuenta, ser comandados por una persona o recibir órdenes de cualquiera. Su coste de fabricación es
extremadamente alto y comprar un autómata no está al alcance de todo el mundo (de 300-500 O).
Autómata trabajador
Diseñado para trabajar en obras de construcción, factorías, etc.
Atributos: Agilidad d6, Astucia d4, Espíritu d6, Fuerza d12, Vigor d10
Paso: 4; Parada: 6; Dureza: 11 (2)
Habilidades: Notar d8, Pelear d8
Equipo: usualmente una herramienta de trabajo como un pico, etc (FUE+d8)
Capacidades especiales:
- Armadura +2: Placas metálicas
- Constructo: Añaden +2 a sus tiradas para intentar recuperarse del aturdimiento, no sufren daño adicional de ataques apuntados, inmunes a los venenos y enfermedades.
- Impávido: Usualmente los autómatas son inmunes al miedo y usos de Intimidar
- Ojos mecánicos: Le otorgan al autómata la capacidad de visión en la penumbra
- Puños: Daño FUE+d6
- Tamaño +2: Incrementa Dureza en +2
Autómata de servicio
Diseñado para realizar tareas domésticas, de servicio, etc
Atributos: Agilidad d8, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d10, Vigor d8
Paso: 6; Parada: 5; Dureza: 7 (1)
Habilidades: Notar d8, Pelear d6,
Capacidades especiales
- Armadura +1: Placas metálicas
- Constructo: Añaden +2 a sus tiradas para intentar recuperarse del aturdimiento, no sufren daño adicional de ataques apuntados, inmunes a los venenos y enfermedades.
- Impávido: Usualmente los autómatas son inmunes al miedo y usos de Intimidar
- Ojos mecánicos: Le otorgan al autómata la capacidad de visión en la penumbra
- Puños: Daño FUE+d4
Autómata guardián
Diseñado para actividades de combate como soldado, guardia, etc
Atributos: Agilidad d6, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d12+2, Vigor d12+2
Paso: 6; Parada: 7; Dureza: 17 (4)
Habilidades: Disparar d8, Notar d8, Pelear d10
Equipo: Espada (Daño FUE+d8), Carabina de repetición acoplada (20/40/60, 3d4, 1, 4, PA 2)
Capacidades especiales
- Armadura +4: Placas metálicas
- Constructo: Añaden +2 a sus tiradas para intentar recuperarse del aturdimiento, no sufren daño adicional de ataques apuntados, inmunes a los venenos y enfermedades
- Impávido: Usualmente los autómatas son inmunes al miedo y usos de Intimidar
- Ojos mecánicos: Le otorgan al autómata la capacidad de visión en la penumbra
- Puños: Daño FUE+d8
- Resistencia arcana: +4 para resistir efectos de magia
- Tamaño +4: Incrementa Dureza en +4
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