Star Wars d6: TIE Striker

El caza de superioridad aérea experimental TIE/sk x1, también denominado caza atmosférico TIE/sk o simplemente TIE striker, es una variante más de la prolífica línea de cazas TIE del Imperio Galáctico. En esta ocasión nos encontramos con un caza especializado, diseñado para operaciones atmosféricas, y es una de las pocas variantes de TIE que es empleado tanto por el Ejército Imperial cómo por la Armada Imperial.

El TIE striker presenta unas alas planas en flecha, diseñadas para alta velocidad y combate atmosférico. Gracias a este diseño, es más veloz que el TIE/ln, siendo capaz de aumentar su velocidad plegando sus alas para pasar de modo vuelo a modo combate. su armamento es bastante pesado, con cuatro láseres dobles, dos cañones laser pesados y un lanzador de bombas de protones. Este es especialmente efectivo contra vehículos, al hacer una gran cantidad de daño en un área extensa.

Aunque su rol principal es de caza atmosférico, puede ser usado como caza estelar hasta cierto límite, acompañando a otros cazas TIE. Gracias a su cabina central, se puede emplear para desplazar personal y carga ligera de tierra a órbita, con unos pequeños cambios.

El TIE striker ha servido al Imperio Galáctico a lo largo de la Guerra Civil Galáctica, para combates atmosféricos y defensa de bases importantes, principalmente en manos de  cadetes recien graduados. Pilotos de la Nueva República han informado que durante la batalla de Jakku se enfrentaron a al menos un escuadrón de TIE/sk.

Nombre: Sienar Fleet Systems TIE/sk x1 caza de superioridad aérea experimental
Tipo: Caza de superioridad espacial
Escala: Caza estelar
Longitud: 17.18 metros
Habilidad: Pilotar cazas espaciales – TIE
Tripulación: 1 Piloto + 1 Artillero (opcional)
Habilidad de la tripulación: Pilotar cazas espaciales 6D, Artillería naval 6D
Suministros: 1 Día
Capacidad de Carga: 15 Kg
Multiplicador de Hipersalto: x1
Hiperimpulsor de seguridad: No
Ordenador de Navegación: No
Espacio: 9
Atmósfera: 500; 1,500 km/h
Maniobrabilidad: 2D (+1D in atmósfera)
Casco: 2D
Escudos: Ninguno
Sensores:

  • Pasivo: 20/1D
  • Escaneo: 40/2D
  • Búsqueda: 60/3D
  • Enfocado: 2/3D+2

Armamento

  • Cañones láser L-s9.3 de fuego enlazado (4)
    Arco de fuego: Frontal
    Control de fuego: 2D
    Alcance espacial: 1-3/12/25
    Alcance atmosférico: 100-300/1.2/2.5 km
    Daño: 5D
  • Cañones láser pesados H-s1 (2)
    Arco de fuego: Frontal
    Control de fuego: 1D
    Alcance espacial: 1-3/12/25
    Alcance atmosférico: 100-300/1.2/2.5 km
    Daño: 5D

 

  • Lanzador de bombas de protones (1)
    Arco de fuego: Frontal
    Control de fuego: 2D
    Alcance espacial: 1/3/7
    Alcance atmosférico: 0.03-0.1/0.3/0.7 km
    Daño: 7D

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Star Wars d6: Crucero Imperial ligero

La clase de cruceros de mando Arquitens, también llamados en ocasiones cruceros Imperiales ligeros desciende de la clase Arquitens, cruceros ligeros empleados por la Armada Imperial para tareas de comunicación. En general mantiene el diseño básico de su predecesor, aunque introdujo cambios en el puente y equipamiento.

Está equipado con cuatro torretas láser cuádruples, misiles de impacto, y un proyector de rayo tractor. Dispone de un pequeño hangar en el que puede transportar una nave de desembarco clase Sentinel, dos cazas espaciales de superioridad TIE/ln, dos bombarderos TIE/sa, tres interceptores TIE/IN, o dos TIE/D Defenders.

El Crucero Ligero Imperial se dedica a extender por la galaxia el dominio del Imperio. Actuando como naves de comunicaciones y de bloqueo, los Cruceros Ligeros dan caza a células rebeldes por todo el Borde Exterior.

Crucero Imperial Ligero

Fabricante: Kuat Drive Yards
Afiliación: Armada Imperial
Era: Imperio, y posteriores
Tipo: Crucero ligero
Escala: Nave capital
Longitud: 250 metros
Habilidad: Pilotaje de naves capital
Tripulación: 77 (piloto, copiloto, capitán), artilleros: 26, mínima: 32/+10
Habilidad de la tripulación: Astrogación 4D, Artillería naves capital 4D+1, Pilotar naves capital 4D, Escudos naves capital 3D
Pasajeros: 40 (tropas)
Capacidad de carga: 300 toneladas
Suministros: 6 meses
Coste: No disponible para la venta
Multiplicador de Hipersalto: x2
Multiplicador de Hipersalto de reserva: x8
Ordenador de Navegación: Si
Maniobrabilidad: 1D+2
Espacio: 6
Atmósfera:
Casco: 3D+2
Escudos: 2D
Sensores:

Pasivo: 40/1D
Escaneo: 80/1D+1
Búsqueda: 120/2D
Enfocado: 5/3D

Armas:

4 torretas láser cuádruples

Arco de Fuego: Torreta
Tripulación: 2
Escala: Caza espacial
Habilidades: Artillería espacial
Control de fuego: 3D
Alcance espacial: 1-3/12/25
Alcance atmosférico: 10-300/300/700 km
Daño: 6D

Lanzador de misiles de impacto (4 misiles)

Arco de Fuego: Frontal
Tripulación: –
Escala: Caza espacial
Habilidades: Misiles
Control de fuego: 2D
Alcance espacial: 1/3/7
Alcance atmosférico: 50-100/300/700 km
Daño: 7D

Notas: Hangar pequeño, dos acoples para naves, ocho cápsulas de escape (12 plazas de capacidad)

crucero-imperial-ligero

Star Wars d6: Saltador Quad

Los espaciopuertos orbitales son lugares concurridos, donde cada segundo que se invierte en mover un contenedor se traduce en perdidas en el balance final de una naviera. Los saltadores quad colocan abrazaderas magnéticas bajo los contenedores de carga, tras lo cual emplean sus cuatro enormes propulsores para trasladarlos a donde indique el jefe de carga. La cabina es un enorme ventanal, que otorga al piloto la máxima visibilidad posible para el caótico escenario de un puerto espacial. Los restantes asientos se reservan normalmente para pilotos de reserva, ingenieros o funcionarios del puerto. Seguir leyendo “Star Wars d6: Saltador Quad”

The Star Hack: Técnico

Continuamos con una clase para Star Hack, adaptando y traduciendo la de Tech Specialist publicada en el blog Wrath of Zombie

Los técnicos, también llamados tecnos, techs o mecánicos, son personas hábiles en fabricar, reparar y entender tecnología. Casi todas las áreas urbanas tienen técnicos en fábricas, tiendas y estaciones espaciales, y sólo las civilizaciones más primitivas carecen de ellos.

Técnico

PG iniciales: 1d6+4

Puntos de Golpe por nivel/al descansar: 1d6 PG/nivel

Armas y armaduras: Armadura Ligera y sus armas se limitan a porras (o grandes llaves inglesas), cuchillos, armas de fuego, granadas, electro-cuchillos, electro-espadas, pistolas blaster, carabinas blaster, y rifles blaster.

Daño por armas: 1d6/1d4 Desarmado o Improvisadas

Capacidades especiales

Hacker: Un Técnico tiene Ventaja en las tiradas para emplear ordenadores

Reparar: Un técnico sabe cómo reparar todo tipo de dispositivos tecnológicos, vehículos y naves espaciales. El coste de reparación de tales dispositivos se reduce a la mitad cuando son realizados o supervisados por un técnico.

Golpéalo: En ocasiones un sistema de en una nave deja de funcionar, un androide es dañado seriamente, o un ordenador se bloquea. Una vez por situación (o combate), un técnico puede golpear al equipo defectuoso y hacerlo trabajar de nuevo. Mecánicamente esto significa que el sistema recupera 1d4 PG y vuelve a funcionar (renqueando) hasta que pueda ser arreglado adecuadamente.

Compañeros: Los técnicos construyen una gran red de contactos y conexiones que utilizan para compartir información, bienes y favores. Un técnico comienza con un contacto adicional de nivel 2 además de las reglas normales.

Subir de nivel

Tira por todos los Atributos para ver si se incrementan, tira dos veces por FUE o INT

Equipo inicial

  • Armas: Pistola Blaster, llave grande (cómo maza), y vibro-cuchillo
  • Armadura: Armadura Ligera- 2 PA (1 PA/d4 dado de uso)
  • Otro equipo: Munición para pistola blaster, comunicador, bomba de humo (dado de uso d4), cuerda (6m) y garfio, y Medstim (1 Dado de Golpe de PG restaurados)

Star Wars d6: Ala U

Mientras le doy vueltas a cómo representar de manera adecuada las naves y el combate espacial en The Star Hack (esto es, manteniendo la sencillez de TBH), no he podido resistirme a seguir con el tema de Star Wars, y con una nave. En esta ocasión con el Ala-U de Rogue One para Star Wars d6

El UT-60D es un modelo de transporte / cañonera fabricado por Incom Corporation y utilizado por la Alianza para Restaurar la República durante la Guerra Civil Galáctica. Usado para transportar tropas a la batalla, y proporcionarles fuego de apoyo, las Alas-U fueron cruciales en el transporte y la protección de las fuerzas terrestres de la Alianza Rebelde durante la Batalla de Scarif.

Sus dos láminas en forma de ala, o láminas-S, son retráctiles y pueden colocarse orientadas hacia delante o hacia atrás según la situación. La configuración hacia atrás, o de vuelo, se utiliza en situaciones de combate, ya que aumenta el área de cobertura de los escudos deflectores y ayuda a irradiar el exceso de calor del motor. El aumento de la envergadura, sin embargo, se convierte en un problema en condiciones de atmosféricas difíciles, ya que reducen el perfil aerodinámicos, por lo que se reserva esta configuración de vuelo para operaciones a alta altitud y operaciones interestelares.

Las Alas-U están armadas con un par de cañones láser Taim & Bak KX7 de posición fija. En las puertas de carga existen montajes de armas de infantería, para proporcionar apoyo a  las tropas.

Ala-U

Fabricante: Incom Corporation
Afiliación: Alianza Rebelde
Era: Guerra Civil
Tipo: Caza espacial/Lanzadera
Escala: Caza espacial
Longitud: 25 m con láminas-s recogidas
Habilidad: Pilotaje de cazas espaciales: Ala-U
Tripulación: 2 (1 puede operarla), opcionalmente 2 artilleros
Habilidad de la tripulación: Normalmente 6D en las habilidades aplicables
Pasajeros: 8 (ver a continuación)
Capacidad de carga: Ninguna (ver a continuación)
Suministros: 1 semana (ver a continuación)
Coste: Las versiones militares no están disponibles para la venta, las versiones civiles se pueden encontrarse usadas por 85,000
Multiplicador de Hipersalto: x2
Ordenador de Navegación:
Maniobrabilidad: 1D
Espacio: 6
Atmósfera: 275, 950 km/h
Casco: 5D
Escudos: 1D (+2 con las láminas-s en posición extendida)
Sensores:
Pasivo: 25/0D
Escaneo: 50/1D
Búsqueda: 75/2D
Enfocado: 3/4D

Armas:
2 cañones láser (fuego acoplado)
Arco de Fuego: Frontal
Habilidades: Artillería espacial
Control de fuego: 2D
Alcance espacial: 1-3/12/25
Alcance atmosférico: 100-300/1.2/2.5 km
Daño: 5D

Notas: La configuración estándar de la versión militar tiene espacio para 8 pasajeros, y sus suministros reflejan esto. No obstante, este espacio puede ser reconfigurado para acomodar hasta 4 toneladas métricas de carga, reduciendo los pasajeros a 0. En la versión civil esta es la configuración por defecto. A causa del reducido espacio, sólo transporta consumibles de nutri-pasta para sus pasajeros y tripulación, una forma condensada raciones que es odiada por el personal militar, ya que aunque proporciona los nutrientes necesarios, no elimina la sensación de hambre. Los pasajeros y tripulaciones de misiones de largo alcance de las alas-U son famosos por su mal temperamento a causa de su dieta.

Las puertas de babor y estribor tienen montajes para armas de escala personal o deslizador, para que las puedan emplear artilleros con el fin de apoyar a las tropas o servir de cañonera. La versión civil no dispone de montajes, pero pueden improvisarse con facilidad.

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