Sistema heroico Sombra

Otra entrada antigua relacionada con el Sistema Sombra. En este caso, cómo enfocar las reglas para tratar con ambientaciones épicas. Bueno, en realidad para superhéroes 😛 De hecho estaban inspiradas en algunos rasgos del Aberrant, el juego de White Wolf.

Para aquellos que no la conozcan, Ediciones Sombra es una pequeña editorial española que lleva varios años editando sus propios juegos de rol.

Todos sus juegos emplean el mismo sistema de reglas, aunque con pequeñas variaciones según su ambientación. Todos ellos comparten la idea de mostrar un sistema sencillo y realista. Desgraciadamente, esto hace que «emular» seres sobrehumanos sea bastante difícil, dado que se marca un tope de 30 en la suma de Atributos + Habilidades. Con el cambio de reglas que propongo, sería posible superar este límite, tal y como expongo a continuación.

El sistema sería idéntico, pero en vez de medir la dificultad por modificadores a la tirada, se mediría por el resultado obtenido. Es decir, para realizar con éxito una acción muy fácil, llegaría con sacar por debajo de tu nivel de habilidad. La formula sería: (nivel de habilidad – tirada) y el resultado debe ser mayor que el umbral de dificultad. Los umbrales de dificultad serían (por ejemplo):

  • Muy fácil 0
  • Fácil +3
  • Normal +5
  • Difícil +10
  • Muy difícil +15
  • Heroico +20
  • Sobrehumano +25
  • Etc, etc…

También estoy pensando en la posibilidad de que aquellos que superen el nivel 30 en una habilidad (o poder, etc) puedan alterar los dados de alguna forma. Un ejemplo sería:

  • 30 a 35 modificar el dado menor
  • 36 a 45 modificar el dado menor o mayor
  • 46 a 60 modificar cualquier dado

La idea sería que podrían sumar o restar al dado para intentar obtener un crítico (los tres dados con el mismo resultado) o mejorar el resultado global (aumentando las posibilidades de alcanzar un umbral de dificultad mayor)

Se que aún queda bastante por desarrollar, pero creo que la idea básica no es mala.

Poderes en el Sistema Sombra

Seguimos recuperando entradas antiguas. En esta ocasión se trata de una vieja idea  sobre la posibilidad de adaptar el Sistema Sombra (el empleado por juegos como Exo o Rol Negro) a una ambientación de superhéroes.

Esto no pasó nunca de ser un mero boceto, de cómo me gustaría ver representado en un juego de rol las capacidades superhumanas. Quizás algún día lo termine, o quizás sea una más del montón de ideas que se van al limbo

No tengo en mente ningún «nivel de poder», siendo muy genéricas, por lo que podrían adaptarse a diferentes campañas. Así mi propuesta para los poderes «superhumanos» pasaría por:

Los poderes tendrían dos puntuaciones: Potencia y Precisión. El primer valor (potencia) mediría la fuerza bruta del poder, es decir, lo que sería capaz de realizar. El segundo (precisión) mediría la capacidad de nuestro héroe a la hora de emplear su poder.

Los poderes se clasificaría en tres tipos: Personales, Ambientales y Globales.

  • Personales: Son los que afectan exclusivamente a su usuario. En los poderes personales, la Precisión tiene un «valor» secundario, pues apenas ser realizarán tiradas. Por tanto, a la hora de adquirir poderes Personales, la Potencia tendrá un coste superior a la Precisión.
  • Ambientales: Son los que afectan al entorno, como puede ser la luz, el sonido, el clima, etc. En estos poderes es igualmente importante lo que puedes hacer que el como de bien lo puedes hacer, por lo que la Precisión y la Potencia tendrán un coste de adquisición equilibrado.
  • Globales: Son poderes que afectan a una persona diferente del usuario. Como en muchos casos se intentará usarlos para perjudicar a alguien, será necesario superar una resistencia. Por ello, la Precisión será más importante que la Potencia, y por tanto será más cara de adquirir que la segunda.
DC Hero Minifigs (most of them)

Julian Fong, via Flickr 

Daewoo USAS-12 para Rol Negro y First Contact

La Daewoo USAS-12 es una escopeta automática diseñada como escopeta de combate, desarrollada en Corea del Sur por Daewoo Precision Industries durante la década de 1980.

La USAS-12 es una escopeta automática accionada por gas, diseñada para combates intensos a corta distancia. Puede emplear un cargador extraíble recto con capacidad de 10 cartuchos o un tambor con capacidad de 20 cartuchos. Ambos tipos de cargadores están hechos de polímero y la parte posterior del tambor es de polímero translúcido para poder estimar con rapidez la cantidad de cartuchos disponibles. Tiene un alcance efectivo de 40 metros.

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FN SCAR L Standard para Rol Negro y First Contact

El SCAR, acrónimo de Special Forces Combat Assault Rifle (en español: «Fusil de Asalto para Combate de las Fuerzas Especiales»), es un fusil modular diseñado y fabricado por la compañía de armamento Fabrique Nationale de Herstal (FN) para el Mando de Operaciones Especiales de los Estados Unidos (SOCOM), cumpliendo así con los requerimientos de la competición SCAR.

A finales de 2004 el US SOCOM anunció que el ganador de los contratos iniciales era el SCAR de la FN US, una subsidiaria estadounidense de Fabrique Nationale Herstal. Los prototipos fueron fabricados por FN Manufacturing Inc, filial de la estadounidense de FN Herstal. Esta compañía también se encargaría de la producción en serie de los rifles.

Esta familia de fusiles comprende dos versiones distintas principales, el SCAR-L / Mk 16 Mod 0 (Light; ligero) de calibre 5,56×45 mm OTAN y el SCAR-H / Mk 17 Mod 0 (Heavy; pesado) de calibre 7,62x51mm OTAN. Ambas se encuentran disponibles en variantes con cañón largo y corto para el combate a corta distancia.

A partir de mediados de 2005, los primero fusiles SCAR fueron enviados a los usuarios finales en las Fuerzas de Operaciones Especiales de Estados Unidos. Dado que US SOCOM utiliza de designaciones tipo de la Armada como «mark», los fusiles SCAR fueron designados oficialmente como Rifle 5.56mm Mark 16 (SCAR-L / Light) y 7,62 mm rifle Mark 17 (SCAR-H / Heavy). El plan era que los rifles Mk.16 y Mk.17 reemplazasen gradualmente a la mayoría de los sistemas de fusil en servicio con las fuerzas SOCOM de EE.UU., como las carabinas M4, rifles M16, fusiles M14 y rifles de francotirador Mk. 25.

En 2009 se desplegaron en Afghanistan, donde fue un arma apreciada por sus usuarios. A pesar de ello, el Mando de Operaciones Especiales canceló los pedidos del SCAR-L, pidiendo en su lugar kits de conversión para transformar los Mark-16 que tiene en su inventario en Mark-17 (SCAR-H). Esta decisión fue motivada en gran medida por cuestiones presupuestarias, optando por mantener únicamente una de las variantes (la L), y adquirir posteriormente kits de adaptación a 5,56 si fuera necesario.

Además del SOCOM, el FN SCAR está en servicio en otras 27 naciones, principalmente en grupos de operaciones especiales o antiterroristas.

Características técnicas SCAR-L (Rol Negro)

Nacionalidad Belga
En servicio 2009-presente
Tipo Rifle de asalto
Longitud – Con culata extendida: 889 mm
  – Con culata plegada: 635 mm.
Longitud del cañón 355 mm.
Peso – Vacía: 3,04 kg.
  – Cargada: 3,29 kg.
Munición 5,56×45 mm OTAN
Sistema de disparo Recarga accionada por gas, cerrojo oscilante
CdF 3
Retroceso F
Daño II+4
Cargador 30

 Características técnicas SCAR-L (First Contact)

Calibre 5’56 x 45mm
Capacidad 30
Daño 6D
Precio Moderado

FN Five-SeveN para Rol Negro y First Contact

La casa belga FN Herstal es la artífice de su diseño y fabricación. Con estructura de polímero y su diseño ergonómico, es una de las armas más ligeras, fiables y fáciles de manejar que el mercado actual nos puede ofrecer. Su nombre viene de su calibre poco común, un 5.7×28 mm. Con un retroceso muy por debajo de la media y una mayor potencia de fuego, con capacidad de penetración en chalecos antibalas clase IIIA hasta 50 metros. Seguir leyendo «FN Five-SeveN para Rol Negro y First Contact»