Savage Z-Corps (primera parte)

No está muerto lo que… bueno, que ya sabéis la dichosa frase. Y bien se puede aplicar a este blog. Si bien los problemas técnicos persisten, las ganas de volver a escribir son mayores, así que volvemos a la carga.

Para ello retomo uno de mis sistemas favoritos (Savage Worlds), y una ambientación al que jugué bastante, Z-Corps. El sistema de reglas original es el Open D6, que no es malo en absoluto, pero quitando en Star Wars, no me termina de funcionar.

Dado que Z-Corps es un juego ambientado en nuestro mundo, y bastante sencillo, el manual básico de Savage cubre de entrada todas lo necesario (especialmente en lo relativo a la creación de personajes). Por ello voy a comenzar por aquellos puntos más específicos de la ambientación, y de ellos, por la epidemia del virus de Alma.

Estas reglas aún están en desarrollo, así que pueden estar sujetas a cambios.

Infección

Estas reglas buscan simplificar el sistema de infección y propagación del virus. Además, hay que tener presente que Open D6 usa un sistema con dificultades variables, mientras que en Savage Worlds el éxito es obtener 4+.

Esta regla sólo se aplica a personajes Comodín, aunque a discreción del Director de Juego puede usarlo con otros personajes.

Trabarse en combate cuerpo a cuerpo con un zombi es peligroso, ya que pueden propagar su infección Y para ello no es necesario que te muerdan, ya que un arañazo o un intercambio de fluido puede ponerte en riesgo de contraer el virus.

Puede parecer un tanto extremo,

Para determinar si un personaje es infectado, al final de cada escena en el que los jugadores se traben en combate cuerpo a cuerpo con un hostil, cada personaje recibirá una carta del mazo de acción, y se consultará la siguiente tabla. Si la carta extraída es igual o superior a lo indicado para el hostil (o grupo de hostiles), el personaje quedará infectado.

Si el personaje ha sufrido daño a mano de los hostiles, extraerá una carta adicional por cada herida (no aturdimiento) recibida, y usará la de menor valor. En caso de que haya una mezcla de hostiles, emplea el valor de carta

FaseCarta
Infectado As
Hostil Fase 1 / 2Figura+
Hostil Fase 3 10+
Hostil Fase 9+
Hostil Fase 8+
7+

Reglas opcionales:

  • La ropa y los trajes protectores pueden reducir la exposición al virus Z. En esas situaciones, cuenta a los hostiles como si fueran de un nivel inferior a la hora de determinar si hay infección.
  • Si una de las cartas extraídas es un Comodín,

Las reglas originales emplean la generación del zombi, es decir, lo alejado que está del paciente 0. Y no es mal concepto, pero hay que llevar la cuenta de ese valor adicional, mientras que así puedo emplear directamente la Fase del Zombi.

Incubación y enfermedad

Ser infectado por el virus Alma no implica de manera automática que el personaje enferme y se termine convirtiendo en un zombi. Para controlar el avance de la enfermedad en un personaje emplearemos un sistema similar al de las heridas, con tres estados, Infectado, Enfermo y Zombi.

Infectado

Un personaje que haya sido infectado, sufre las siguientes consecuencias:

  • Mientras un personaje está infectado, sufre un nivel de fatiga. Un tratamiento médico adecuado puede negar los efectos negativos pero no eliminar la enfermedad (para la que no hay cura por ahora)
  • Un personaje infectado puede transmitir la enfermedad, ya que es portador del virus.

Tras 24 horas, el personaje debe realizar una tirada de Vigor, aplicando cualquier modificador a la tirada (como niveles de fatiga o herida). Si se tiene éxito, el organismo consigue rechazar la infección, y deja de estar infectado. Si se falla la tirada, se pasa al siguiente estado, Enfermo.

Enfermo

Cuando un personaje alcanza el estado de Enfermo, sufre las siguientes consecuencias:

  • Un personaje enfermo sigue estando infectando, y puede transmitir la enfermedad.
  • Estando enfermo, un personaje apenas pude moverse, por lo que se puede considerar Incapacitado. Para la tirada de Vigor se considera que sufren dos niveles de fatiga. Un tratamiento médico avanzado (en un hospital, antibióticos de última generación, etc) puede negar la penalización pero no eliminar la enfermedad (para la que no hay cura por ahora).

Tras 24 horas, el personaje debe realizar una tirada de Vigor, aplicando cualquier modificador a la tirada (como niveles de fatiga o herida). Si se tiene éxito, el organismo consigue rechazar la infección, y deja de estar enfermo. Si se falla la tirada, es el fin del camino, el personaje se convierte en un hostil más.

Z-Corps emplea una escala de infección, de 1-100

Z-Corps: La vecina de al lado (superviviente)

Descripción

Estando en casa viste que las noticias no dejaban de hablar de más y casos de gente que se comportaba de manera anómala. Llamaste a tus padres que estaban de camino a la casa de tu abuela Pero te saltaba el buzón de voz. Tras unas horas ni eso, las líneas se quedaron muertas. La tele y la radio le siguieron un rato después. Así que te atrincherastes en tu habitación con la comida que había en la despensa, aunque sabías que no podías quedarte para siempre allí.

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