TBH Jernhest: Especies 01

Comenzamos con el apartado de especies de Jernhest. Para crearlas he usado como base The Race Hack de Mark Craddock, y siguiendo los principios de sencillez de TBH, he decidido ignorar algunas de las subespecies de las especies (como con el caso de los enanos), ya que en esencia son cuestiones culturales.

La descripción figura en el libro 2 de Jernhest

Centauro

Su naturaleza humana y equina le da diversas ventajas. Su FUE cuenta como doble para efectos de carga. Tira por DES con ventaja para determinar la velocidad de viaje. Tiene que realizar una prueba de DES con desventaja para trepar escaleras empinadas y le es imposible por una cuerda.

Son excelentes cazadores y exploradores y sienten predilección por las armas a distancia, tienen ventaja al atacar con armas a distancia.

Su dado de daño desarmado es de 1d6

Ciclope

La dura piel de los cíclopes adaptada a los duros desiertos de Pythia les confiere 4 PA

Los cíclopes tienen una visión limitada de su futuro lo que les permite 1 vez al día repetir una tirada de atributo

A cambio de esta ventaja una maldición les convierte en grandes bestias sin cerebro. Puede ocurrir de dos maneras diferentes. Los grandes guerreros cíclopes cuando superan el nivel 6 se van haciendo más fuertes (ver tabla a continuación). A partir de nivel 7 han de superar una tirada de CON o comenzará a crecer hasta convertirse en el monstruo Cíclope (de 6m), perderá todo sus recuerdos y la capacidad de hablar (Inteligencia 3).

Si supera la prueba, deberá repetirla a cada nivel superior, (con un penalizador y desventaja). Esta tirada no la pueden repetir con su habilidad ya que es su destino, y el destino es ineludible (¿no?).

La otra manera es a través del paso de los años, según envejecen se vuelven más fuertes pero han de realizar la misma tirada de salvación. La prueba ha de realizarla de cualquiera de las dos maneras, lo que suceda antes.

Nivel 7/20 anos +1 FUE

Nivel 8/55 anos +2 FUE, prueba de CON

Nivel 9/80 anos +3 FUE, prueba de CON con +3

Nivel 10/120 anos +4 FUE, prueba de CON con +5

Si consigue superar esa última prueba al alcanzar el nivel 10, el ciclope se convertirá en un elegido de su pueblo (consultar Cap. 2 Kilikgronja).

11-06

Yolanda García Seoane, Psicología

Permitidme que por un momento rompa la tónica habitual de este blog, para hablaros de un proyecto al que he prestado una modesta ayuda. El viernes volveremos con las secciones habituales.

Yolanda García, una gran profesional de la psicología y la formación, inicia una nueva etapa en su extensa carrera con una web dedicada a talleres y formación online.

Anteriormente había compartido su experiencia (y sigue haciéndolo) a través de su blog, con una gran diversidad de contenidos: desde entrevistas y artículos de divulgación hasta consejos para la búsqueda de empleo o explicaciones sobre el slow movement.

Blog: Pared de corcho

Así que no me queda más que animaros a acercaros a la web, o al blog, para que podáis comprobar por vosotros mismos el nuevo enfoque que aporta esta gran profesional.

Jernhest para TBH

Hace muy poco tiempo salia al mercado Jernhest, una ambientación de fantasía steampunk, para Aventuras de la Marca del Este. Al igual que el juego original, es producto de la iniciativa de unos aficionados que han conseguido un producto fantástico.

Pero (siempre hay uno, ¿no?) el problema es el sistema, Aventuras en la Marca. No es que sea malo, al fin y al cabo es un retroclon de D&D 1e, uno de mis juegos favoritos… pero es de una edición a la que jugaba hace más de 20 años.

Así que me he propuesto adaptarlo a las mecánicas de The Black Hack, que es otro retroclon de 1e, pero de carácter “más moderno”. Además su sencillez hace que haya numerosos “hacks” que lo acercan a ediciones más modernas.

En sucesivas entradas espero adaptar TBH para usarlo en Jernhest, usando además del básico varios de los diversos suplementos surgidos hasta la fecha.

Dicho esto, la adaptación no busca emular al 100% las reglas de Jernhest, pretendo coger lo esencial (en especial en lo relativo a razas y clases de personaje) y usarlo con TBH, para mantener la rapidez y sencillez de este último.

Comenzaré entonces con la creación de personaje, que se realiza en varias etapas:

  1. Calcular los atributos /características – por las reglas de TBH
  2. Seleccionar una especie
    1. Anotar sus capacidades especiales
  3. Seleccionar una clase de personaje
    1. Anotar sus capacidades especiales
    2. Seleccionar dos habilidades de la lista de clase
  4. Seleccionar un trasfondo de personaje
    1. Anotar sus capacidades especiales y habilidad
  5. Adquirir equipo
  6. Rellenar los demás datos de la ficha – Nombre, alineamiento, etc

Pneumatic_Dispatch_-_Figure_7

 

SW The Witcher Bestiario: Koshchey

Korin miró a su alrededor. Desde detrás de un montón de rocas que estaba como a unos cien pasos, surgieron las nudosas articulaciones de unas patas de araña flexionadas. Al poco sobre el montón de piedras se arrastró con un rumor un torso de por lo menos seis metros de largo, plano como un plato, de color terroso, rugoso, cubierto de protuberancias agudas. Cuatro pares de pies avanzaban al unísono, transportando un cuerpo de aspecto de oso a través del pedregal. El quinto par, el primero, desproporcionadamente largo, iba armado con unas poderosas tenazas de cangrejo, erizadas con filas de agudas púas y cuernos.

– Camino sin retorno, Andrzej Sapkowski Sigue leyendo